Pikku Academy.
Aprender haciendo

Diseña y desarrolla proyectos tecnológicos con la ayuda de Pikku Academy, un dispositivo que te permite aprender mientras construyes algo real.

Ya han confiado en nosotros

%
Add Your Title Here…

Estudiantes que prefieren el aprendizaje basado en proyectos

%
Add Your Title Here…

Más motivación en clase

%
Add Your Title Here…

Más probabilidad de que un estudiante sea contratado con mayor facilidad en el futuro

%
Add Your Title Here…

Incremento en la lógica de razonamiento

¿Qué es Pikku Academy?

Pikku Academy es un dispositivo electrónico de pequeñas dimensiones capaz de registrar y enviar información en vivo mediante tecnologías inalámbricas. Además, incorpora: sensores de movimiento en 6 ejes, un pequeño motor vibrador, dos pulsadores configurables y dos indicadores led.

Acciones remotas con pulsadores

  • Botón de emergencia para personas mayores
  • Concursos de preguntas y respuestas.
  • Generar acciones en teléfono móvil como hacer foto.
  • Control remoto para domótica

Identificación de objetos/personas

  • Control de asistentes
  • Control de presencia de objetos
  • Control de entradas y salidas
  • Control de distancia objetos de valor

Control de movimiento

  • Cálculo de tiempo sentado y de pie
  • Control de caídas y de hombre muerto
  • Gestos para iniciar acciones en el móvil.
  • Gestos para controlar acciones del robot
  • Control de posturas de espalda y cuello
  • Control de golpes de objetos de val

Avisos de vibración y visuales

  • Aviso de llamada entrante
  • Aviso de presencia de objeto o persona
  • Avisos de final de temporizador
  • Aviso para cambio de actividad

Inteligencia Artificial

  • Entrenamiento de movimientos a través de modelos de IA

Habilidades tecnológicas

  • Diseño de interfaces de usuario
  • Acceso a datos mediante tecnologías inalámbricas
  • Análisis matemático de los datos
  • Representación de los datos en pantalla y gráficas
  • Almacenamiento en base de datos
  • Comunicación de los datos a servidores
  • Lanzamiento de acciones en teléfono
  • Y transversalmente física y matemáticas

Conocimientos teóricos

  • Espacio tridimensional
  • Gravedad y sus unidades de medida
  • Aceleración y desaceleración
  • Velocidades angulares. Mediciones. Revoluciones.
  • Contenidos de magnetometría y el campo magnético terrestre.
  • Trigonometría para cálculo de inclinaciones
  • Magnitudes físicas de los sensores. Su significado real
  • Señales inalámbricas: potencias de transmisión y recepción
Alimentación Batería LiPo recargable por microUSB
Autonomía 6 horas con transmisión permanente de datos sin activación de motor
Indicadores Led de estado de color azul
Led de recarga de color rojo
Comunicaciones Inaĺámbricas
Distancia: 20-30 metros según el entorno
Sensor de movimiento Acelerómetro 3 ejes
Giroscopio 3 ejes
Interacción 2 pulsadores
Motor de vibración (opción con motor)
Envolvente Color verde

Alejandro Casino

UPV
Alumno de Ingeniería Biomédica

Desarrollamos el proyecto final de Informática con los dispositivos Pikku Academy para detectar posturas incorrectas en el cuello. Con el pretexto del proyecto, aprendimos a comunicar con dispositivos inalámbricos, acceder a bases de datos y a analizar datos de forma matemática en Android Studio. Lo disfrutamos mucho

Jesús Tomás Gironés

UPV
Profesor titular del Departamento de Comunicaciones

He usado Pikku Academy con mis alumnos de la UPV y ha sido una experiencia muy motivadora para ellos. Al tratarse de un producto tan versátil, cada grupo lo ha aplicado a su proyecto de IoT, dándole una utilidad diferente. El API está muy bien documentado y resulta muy sencillo de utilizar.

David Sornosa

IES Cabañal

Los Pikku Academy cuentan con multitud de recursos interesantes para diseñar proyectos de aprendizaje dentro del aula. ¡Una forma completamente innovadora de enseñar en las aulas!

Francisco Domingo Fernández

Universidad de Granada
Profesor de Psicología Evolutiva y de la Educación

La idea de Pikku Academy me parece excelente para incluirla en el aula, especialmente para trabajar competencias relacionadas con las habilidades tecnológicas y conocimientos teóricos que se estimulan o potencian con el uso del dispositivo.

Javier Soriano

Blautic Education
Docente especializado en sistemas electrónicos e informática

Tras años de experiencia docente, considero que la fórmula mágica de enganchar a los alumnos para que aprendan es plantearles retos de aplicaciones reales. De este modo, se olvidan de la teoría aburrida que llega desde la pizarra y se motivan para autoaprender y hacer crecer todo su conocimiento

Casos Prácticos Reales

Activity
Aplicación para control de actividad diaria, número de pasos, distancia, tiempo de acción o relajación y botón de emergencia.

Snake
Adaptación del clásico videojuego Snake.

Packs Pikku Academy

Pack Individual

Incluye 1 único dispositivo Pikku, 1 soporte clip, 1 pulsera de silicona y acceso a la documentación + App de ejemplo

Pack Aula

Incluye 6 dispositivos Pikku Academy, 6 soportes clip, 6 pulseras de silicona, acceso a la documentación + App de ejemplo, y 1 hora de formación online gratis

Formación Completa

Incluye un curso de formación para los docentes sobre cómo funciona Pikku Academy. Más de 4 horas.

izq

derecho

¿Tienes alguna duda o consulta?

Contacta







    Resumen de privacidad

    Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.